Blockbustery jako herní inspirace

Blockbustery jako herní inspirace

Velké filmové produkce ovlivňují náš život prakticky denně záplavou hitů a blockbusterů, reklamou na nové hračky i hry, stejně jako možností relaxace a odpočinku u nového dobrodružství oblíbeného hrdiny.

Jak využít takovou záplavu inspirace pro tvorbu vlastní hry? A jak může stmelit taková hra váš pracovní kolektiv?

Co je vlastně ten blockbuster?

Termín BLOCKBUSTER se objevuje od 40. let. Během druhé světové války byly takto pojmenovány letecké bomby, které byly schopné zničit celý městský blok (block - blok budov, buster - ničitel).

Po válce se tento termín začal používat pro cokoliv co mělo velký dopad na společnost a od 70. let se tento termín používá ve spojitosti s filmem.

Prvním oficiálním "blockbusterem" byly Čelisti (S. Spielberg, 1975). Nyní se "blockbuster" používá jako označení pro vysokorozpočtové filmy s širokou cílovou skupinou.

Hry a hračky

Hračky jsou s blockbustery spojeny od Hvězdných válek (G. Lucas, 1977). Lucas tehdy rozjel masovou výrobu reklamních předmětů a hraček spojených s filmem (filmový merchandising).

V následujících letech až do současnosti se rozjela celá plejáda her počítačových i deskových podle filmových předloh. Co se týká her všeobecně, pak jejich inspirace filmem bude pravděpodobně spojena se vznikem filmu jako takovým.

Už když Georges Méliés promítnul svůj film Cesta na měsíc (1902) jistě si pár dětí začalo hrát na jeho hlavní hrdiny.

Ve 30. letech nebyly výjimkou hry na slavná monstra (Frankenstein, Mumie, Dracula …) a později snad na každého hrdinu filmového plátna.

Od Indiana Jonese až po Iron mana. I když mnohdy se nedá s jistotou říct, zda je inspirací film, nebo třeba knižní předloha, jež byla zfilmována (Pán prstenů, 2001).

Nicméně využití některého z filmových vesmírů pro strukturovanou hru je záležitost posledních cca 50-ti let, kdy záleželo spíše na rozvoji her než filmů.

Pokud se budeme držet teambuildingových her a víkendů, pak jejich průkopníkem může být Jaroslav Foglar a jeho celotáborové hry na skautských táborech.

Tento systém později přebraly snad všechny skautské oddíly i mnoho dalších organizací až po moderní firmy, které takové hry používají právě pro teambuilding a stmelení kolektivu.

Pozor - "etapová hra" nemusí být na celý víkend, může se jednat i o nabité odpoledne plné kratších úseků s vývojem a vnitřním příběhem.

A jak lépe nalákat "hráče" na takovou hru, než využít oblíbený film, nebo ještě lépe celou filmovou ságu?

Jak využít blockbuster?

Jednoduše - použijete jej jako výchozí "setting" (prostředí) pro vaší hru. Mnohdy to stačí jako lákadlo.

Největší výhodou takového využití je, že nemusíte ten svět představovat hráčům. Většina ho bude znát a orientují se jak v pravidlech tohoto prostředí, tak v postavách a problémech.

Další věcí, kterou každý organizátor ocení, je vymyšlený a fungující svět. Není potřeba tvořit nové názvy, nové postavy, nové zápletky.

Stejně tak organizátor ocení výše zmíněný merchandisign, díky kterému může nakoupit hromadu kostýmů a rekvizit z filmu a ušetří si práci jak s vymýšlením tak i samotnou tvorbou.

Pokud se pustím do tvorby hry podle blockbusteru, měl bych začít poznáním světa.

Podívám se na film, ideálně si dohledám i doplňující informace o postavách a vypíšu si základní premisu filmu. O co jde, kdo je důležitý, jaká pravidla musím dodržet.

Tím mám nějakou základní linii, kolem které mohu potom stavět celou svou hru. Kdykoliv budu nejistý mohu se vrátit k tomuto pevnému pilíři a opřít o něj další etapy hry.

Pro koho je taková hra určena?

Pokud jste fanouškem nějaké filmové ságy a máte možnost prožít nějaká dobrodružství ve světě vaší fantazie, pak není nic lepšího než se do toho pustit naplno.

Potkat oblíbené postavy, bojovat proti nenáviděným postavám a mít možnost aspoň trošku tento filmový svět ovlivnit. Pokud nejste, je úžasné ponořit se do hlubin nového světa a objevovat neznáme krajiny i postavy.

Možná se brzy fanoušky stanete.

Jak to může prospět kolektivu? V první řadě uvolněním napětí mezi spolupracovníky. Přece jen ten "zlej bubák od kopírky" už není tak zlý, když jsem ho viděl jak běhá v hábitu s dřevěným mečem a sbírá body pro naše družstvo. Získáním důvěry.

Ten neznámý pán, kterého potkávám na chodbě už není neznámý, když mě držel za ruku dva metry nad zemí při překonávání překážky z lan. Krásné vzpomínky.

Při polední pauze je fajn zavzpomínat na zážitky z her a připomenout úspěchy i neúspěchy.

Hry podle legendy

Pokud chcete vytvořit opravdu lákavou hru, není lepší cesta, než se opřít o známé filmové legendy a na jejich slávě začít budovat vlastní legendární zážitky. Ať už v outdoorovém programu plném adrenalinových aktivit, nebo programu typu Treasure Hunt či Challenge Tour.

A pokud hledáte vhodnou teambuildingovou aktivitu pro své zaměstnance, pak není lepší cesta, než vyrazit do prostředí, které všichni znají.

Protože i když pojedete někam daleko, tak ten čas strávíte v dobře známém světě z filmů a i když na vás mluví "cizí" lidé, tak víte komu věřit, protože charakter postav i jejich motivaci znáte dávno před tím, než jste je potkali osobně.
Kategorie