Přitažlivost virtuálních pokladů

Přitažlivost virtuálních pokladů

Německý spisovatel a básník Friedrich Schiller výstižně řekl: „Člověk je dokonale lidský, jen když si hraje.“ O pravdivosti tohoto výroků vypovídá fakt, že nejoblíbenějšími prvky gamifikace na internetu jsou virtuální poklady.

Proč jsou tak přitažlivé? A proč právě hledání a získávání skrytých odměn tak moc přispívá k propojení zákazníků s e-shopem?

Proč virtuální poklady

Člověk je od přírody tvor zvídavý a téma pokladů ho zajímá od nepaměti. Už starověký král Šalomoun proslavený svou moudrostí a bohatstvím řekl, že po moudrosti se má „pátrat jako po schovaných pokladech.

Virtuální poklady, jako jedna z forem gamifikace, jsou v posledních letech velmi populární. V čem tkví jejich přitažlivost? A proč jsou účinným nástrojem na propojení zákazníků s e-shopem? Existuje pro to celá řada důvodů.

Zábava a odreagování

Virtuální poklady přináší v první řadě hráčům zábavu a odreagování. To je v dnešní době plné stresu vítaný bonus.

Být součástí hry nebo aplikace je pro mnoho potencionálních zákazníků skvělým způsobem, jak si zlepšit každodenní náladu.

Výzva a soutěživost

Nabídka herní výzvy je pro mnohé návštěvníky e-shopu doslova hozenou rukavicí jejich soutěživosti.

Lidé výzvy milují, a ještě raději je naplňují. Mohou-li za to navíc získat reálnou odměnu, je to motivace na druhou.

Sociální interakce

Dalším důvodem, proč jsou virtuální poklady jako součást gamifikace účinným nástrojem je fakt, že hráčům slouží jako způsob spojit se s ostatními uživateli mající stejný zájem.

Mnohé gamifikační hry svým hráčům umožňují komunikovat s ostatními hráči.

Dobrodružství a fantazie

Jak už bylo uvedeno výše, objevování virtuálních pokladů je spojeno se zábavou a odreagováním. Kromě toho si zde najdou své i milovníci fantazie a dobrodružství.

Ne nadarmo jsou takzvané „adventure“ hry nejoblíbenějšími na internetu. Jejich spojení se značkou e-shopu přináší maximální účinnost. Příkladem jsou gamifikační hry od společnosti Lego.

Odměny a přidaná hodnota

Posledním, a možná nejpádnějším důvodem pro využití virtuálních pokladů v gamifikaci e-shopu, je přidaná hodnota neboli odměna pro hráče. Jinými slovy, aby hráč vnímal, že to celé mělo smysl. Odměny by měly být skutečné a dosažitelné. Pak budou zákazníky dostatečně motivovat k další návštěvě e-shopu.

Věděli jste, že existují čtyři skupiny hráčů gamifikačních her? Jsou to „úspěcháři“, „zabijáci“, „objevitelé“ a „společníci“.