Treasure Hunt jako originální rozlučka se svobodou

Oslava jako společná hra

Treasure Hunt se často využívá buď pro skupiny přátel jako forma trávení volného času, nebo v rámci teambuildingových aktivit.

V poslední době ale narůstá počet lidí, kteří chtějí touto netradiční formou oslavit významnou životní událost: narozeniny, kariérní úspěch nebo právě chystanou svatbu.

Svědkové chystající rozlučku se svobodou mohou lovem pokladů, který pro ně připraví profesionální tým, překvapit nevěstu či ženicha a oslavit společně s nimi nadcházející radostnou událost.

Treasure Hunt je možné pořádat v atraktivních lokalitách, které z loučení se svobodou udělají nezapomenutelný zážitek a poskytnou dobrodružnou kulisu vaší hře.

Akce přichystaná uprostřed města navíc přináší i dokonalou atmosféru spiklenectví, kdy hráči pobíhají mezi „civilisty“ a mají svůj cíl, o němž ví jen zasvěcení.

Svatební Treasure Hunt

Jako do všech oblastí života, zasáhla epidemie koronaviru i do svatebních příprav mnoha snoubenců. Konání rozlučkových akcí bylo naprosto nemyslitelné a samotné svatby komplikovala protiepidemická opatření vlády.

Některé páry veselku odložily, jiné se vzaly jen v úzkém kruhu blízkých. Zatímco v době nouzového stavu museli snoubenci řešit především komplikace, po ukončení restrikcí se nabízí příjemnější otázky: jak to oslavit?

Honba za pokladem se nabízí jako originální rozlučka se svobodou, ale i jako možnost jak sezvat přátele i členy rodiny, kteří přišli o veselku s hostinou, a strávit s nimi chvíle společnou aktivitou.

Vzhledem k tomu, že Treasure Hunt je plánován tak, aby sdružoval jednotlivce v tým, poslouží i jako možnost pro bližší seznámení mezi rodinami a přáteli nevěsty a ženicha.

Znáte historii šipek?

První pravidla

Již v roce 1898 dostal terč systém číslování, který vynalezl 44 letý tesař britského původu Brian Gamlin. Až na počátku dvacátého století se ale setkáváme se sjednocenými pravidly pro střelbu šipkami.

A kde jinde, než v hostincích a hospodách se první turnaje v hodu na terč konaly. Vzdálenost od terče byla jasně vytyčena délkou tří pivních přepravek jednoho z největších pivovarů v jižní Anglii, firmou Hockey and Sons.

Vzdálenost od terče tehdy odpovídala zhruba devíti stopám. Teprve později byla zkrácena na osm stop.

Protože bylo v anglických hospodách zákonem zakázáno hrát cokoliv, co souviselo s náhodou, vedla se dlouhodobá diskuze o tom, zda jsou šipky náhodou nebo uměním.

V roce 1903 je před soud vůbec poprvé postaven Brit Jim Garside, hospodský z Leedsu.

Aby dokázal své tvrzení, že šipky jsou uměním, pozval k soudu svého stálého štamgasta Williama Anakina, který několikrát, dokonce i na výzvu poroty, hodil 3×20.

Porota nakonec uznala, že šipky jsou uměním.

Treasure Hunt pro města, obce nebo CHKO

Treasure Hunt na míru

Treasure Hunt je geolokační hra, která využívá nejmodernější technologie pro vytvoření nezapomenutelného dobrodružství pro hráče.

Hraje se pomocí tabletů nebo chytrých telefonů, kde hráči hledají skryté poklady, odpovídají na otázky a plní úkoly.

My vytvoříme Treasure Hunt na míru přímo pro vaši lokalitu, s ohledem na její specifika.

Hru můžeme přizpůsobit jakékoliv věkové skupině a zohlednit i specifická přání či potřeby vaší obce či města.

Spolupráce s námi

Naše spolupráce bude probíhat transparentně a efektivně. Nejprve společně probereme vaše představy a cíle.

Poté navrhneme koncept hry, který bude zohledňovat specifika vaší lokality.

Po schválení konceptu naším týmem vytvoříme kompletní hru, včetně otázek, úkolů a lokalizací pokladů. 

Co všechno nabízíme

Naším cílem je vytvořit pro vás jedinečný zážitek, který přiláká nové návštěvníky a obohatí zážitek stávajících.

Treasure Hunt na míru je ideální způsob, jak ukázat krásy vaší oblasti, historii, kulturu nebo přírodní bohatství. A to vše v rámci zábavy a s využitím nejmodernějších technologie.

Co všechno může vzájemná spolupráce zahrnovat:

  • Přizpůsobený obsah: Vytvoříme hru přizpůsobenou vaší oblasti a potřebám.

  • Technickou podporu: Naše hry fungují na iOS a Androidu. Pro správu obsahu máme webovou aplikaci.

  • Marketing a propagace: Propagace hry na našich platformách a sociálních sítích.

  • Komerční akce: Můžeme hru nabídnout i našim korporátním klientům a zvýšit tak návštěvnost vaší lokality. Zařadíme ji mezi naše ostatní GPS hry.

  • Údržbu a aktualizace: Pravidelně budeme sledovat a aktualizovat hru, abychom zajistili, že bude fungovat jak má.

  • Zaškolení a tutoriály: Máme celou řadu tutoriálů v českém i anglickém jazyce, a ty vám budou plně k dispozici. Pokud si budete chtít hru spravovat a aktualizovat sami, tak vás zaškolíme v ovládání webové aplikace určené pro správu obsahu.

Případová studie

Ve spolupráci s obcí Nový Bor jsme vytvořili hru Treasure Hunt Nový Bor, který turistům otevírá dveře do bohaté sklářské historie této obce. Přečte si jak probíhala spolupráce.

Treasure Hunt pro střední školy

Týmový program pro studenty středních škol 

Středoškolské vzdělávání je obdobím, kdy se mladí lidé učí nejen akademické dovednosti, ale také schopnosti týmové práce a vzájemné komunikace.  

Týmové programy, postavené na herní platformě TerraHunt, nabízejí studentům možnost rozvíjet tyto dovednosti v praxi, a to prostřednictvím hledání pokladů a řešení úkolů. 

Týmová hra promění učební látku v interaktivní zážitek, podporuje rozvoj kritického myšlení a motivuje mladé lidi k aktivní účasti na vzdělávacím procesu. 

Pedagog monitoruje týmy u kávy  

Moderní technologie umožňují pedagogům sledovat průběh hry a výkon jednotlivých týmů v reálném čase, a to buď ze své kanceláře nebo třeba kavárny. 

Výsledková stránka je jednoduchá a intuitivní. 

Vánoční překvapení pro vaši třídu 

Vánoční období je ideální příležitostí, jak studenty odměnit za jejich tvrdou práci během roku. 
 
Týmová hra může sloužit jako vzrušující překvapení, které nejenže rozveselí atmosféru ve třídě, ale také posílí třídního ducha a spolupráci mezi studenty. 

Hry spojené s lokalitami nebo hry příběhové 

Platforma TerraHunt umožňuje vytvářet hry vázané na konkrétní lokality i příběhové hry, které studenty zavedou do virtuálních světů plných dobrodružství a výzev. 

  • Treasure Hunty, které využívají reálné lokality, poskytují studentům kontext a umožňují jim učit se o historii a geografii zábavnou formou. Udělejte si se třídou výlet do Prahy, Brna nebo třeba Mikulova, hry v těchto lokalitách patří mezi naše dlouhodobé bestsellery.
  • Únikové hry zase procvičí techniku luštění šifer, matematiku, kombinatoriku, nebo např. výrokovou logiku. To vše zabalené do dobrodružné tematiky. A nemusíte kvůli nim nikam jezdit, hru vám umístíme klidně v okolí vaší školy.

Vyzkoušejte si demo hry

Stáhněte si aplikaci TerraHunt a zahrejte si demo. Vyzkoušejte si na vlastní kůži, která hra bude pro vaše studenty nejvhodnější.

Připravili jsme pro vás nejen dema her v lokalitách, ale i dema virtuálních únikovek a hlavně podrobné tutoriály. K vyzkoušení vám bude stačit mobilní telefon.

Treasure Hunt ve vinařství Vican: Herní platforma TerraHunt jako impuls pro cestovní ruch

Herní platforma do resortu i města

TerraHunt je gamingová platforma, specializující se na outdoorové, indoorové a virtuální hry. Tato platforma nabízí zajímavou příležitost pro hotely, resorty, obce a města, jak obohatit svou nabídku pro turisty a podpořit cestovní ruch. 

S využitím herní platformy TerraHunt mohou tyto subjekty vytvářet vlastní pokladové hry, které přilákají návštěvníky k prozkoumávání místních zajímavostí, historie či kultury, a tím podporují místní ekonomiku a rozvoj regionu.

Nejen po stopách bobulí

Hra „Nejen po stopách bobulí“, umístěná v malebném prostředí vinařství Vican, je jasným důkazem toho, jak lze tuto platformu efektivně využít.

Na trase dlouhé přibližně jednu hodinu čeká na hráče 18 pokladů, každý s vlastní hádankou nebo výzvou a provede hráče všemi kouty tohoto jihomoravského vinařství.

Zábavný a interaktivní prvek hry přitahuje návštěvníky, kteří se mohou těšit nejen na objevování skrytých pokladů, ale i na ochutnávku výběrových vín z vinařství Vican.

Když someliérka tvoří hru

Hlavní someliérka vinařství Vican, Lenka Maloňová, která hru osobně vytvářela, vyjádřila své nadšení: „Spolupráce s týmem Z-AGENCY, který herní platformu TerraHunt vyvíjí, nám otevřela úplně nové možnosti, jak přiblížit náš svět vína širšímu publiku.

Hra je nejen zábavná, ale také edukativní a představuje skvělý způsob, jak propojit digitální technologie s reálným světem.“

Zážitky ve službách cestovního ruchu

Z-AGENCY, stojící za platformou TerraHunt, zdůrazňuje, že jejich platforma je flexibilní a snadno přizpůsobitelná potřebám různých míst a organizací. „Naše řešení pro vinařství Vican ukazuje, jak lze TerraHunt využít pro podporu cestovního ruchu.

Přinášíme originální zážitky, které mohou města, obce a podniky ve službách cestovního ruchu využít pro přilákání a zapojení návštěvníků,“ dodává Jiří Zmidloch, managing director Z-AGENCY s.r.o..

Trend: Společenské akce online

Šachy v centru pozornosti

Na rozdíl od naprosté většiny sportovních událostí, které musely být z důvodu protiepidemiologických opatření zrušeny, měly šachové turnaje velkou výhodu, neboť se mohly konat on-line.

Po počáteční nejistotě se tímto způsobem odehrály i velké turnaje, u nás to bylo například Mistrovství České republiky v bleskovém šachu, ve světě šlo například o Mistrovství Evropy, ale i další divácky atraktivní akce jako například turnaj elitních hráčů pořádaný mistrem světa Carlsenem.

Pražské jaro na netu

Zdálo se nemožné, aby tak tradiční událost jako hudební Pražské jaro proběhla na internetu, přesto k tomu nakonec došlo.

Jedenáct koncertů, tradiční Mou vlastí počínaje a recitálem kanadského houslisty Ehnese konče, si mohli diváci naprosto bezprecedentně užít v pohodlí a v bezpečí svých domovů jak u nás, tak ve světě.

Studium v posteli

Univerzity se rychle přizpůsobily nové situaci a začaly svým studentům vycházet vstříc přednáškami přenášenými on-line nebo konzultacemi prováděnými prostřednictvím videokonferencí.

Některé vysoké školy však nabízely i webináře a kurzy pro veřejnost, takže lidé mohli věnovat čas strávený v izolaci studiu oborů, které je zajímají, od předních českých i světových odborníků.

Odborné konference s důrazem na bezpečnost

Specifickými akcemi jsou odborné konference, na něž se sjíždí odborníci z celé země nebo i celého světa a nesou sebou tedy zvýšené riziko nákazy.

I zde mnoho pořadatelů – ať už šlo o konference lékařské, vzdělávací, zaměřené na podnikání, IT nebo ekonomiku – využilo možnosti přesunout program na internet.

Jednou z největších a nejvýznamnějších akcí, která se měla konat v České republice, ale nakonec se odehrála on-line, byla konference ICHEP 2020, která měla původně v Praze uvítat na 1200 vědců, včetně laureátů Nobelovy ceny, zabývajících se částicovou fyzikou.

Firemní akce ve virtuálním prostředí

Koronavirus zasáhl i do fungování většiny obchodních a neziskových společností, které ze dne na den musely omezit nebo zrušit hromadné porady, konference nebo školení.

Naštěstí se většina z těchto aktivit může uskutečnit on-line, takže přizpůsobivé vedení týmů našlo cesty, jak důležité věci realizovat.

Mimo jiné se do virtuálního prostředí začaly přesouvat i některé teambuildingové akce, které tak umožní členům týmu zůstat i v jiném než čistě pracovním kontaktu a zároveň si oddechnout od stresu a úzkosti z nezvyklé situace.

Umělá inteligence a její specializované nástroje

Chatboti

Nejznámějším nástrojem komunikace ze strany umělé inteligence k člověku jsou takzvaní chatboti.

Jedná se o programy nebo aplikace navržené tak, aby s lidmi komunikovaly v reálném čase. Komunikace chatbotů může fungovat na dvou principech: 

  • na předem stanovených pravidlech (rule-based), 
  • na strojovém učení (machine learning). 

Chatboti se učí komunikovat na základě velkého množství dat a vzorů komunikace, které dostanou k dispozici. To jim následně umožňuje reagovat na nejrůznější uživatelské dotazy a požadavky.

S chatboty se nejčastěji setkáte v následujících odvětvích:

  • banky a finanční instituce (zákaznické linky a podobně),
  • on-line obchody (poskytování zákaznické podpory),
  • cestovní agentury (podpora při rezervování dovolené a podobně).

Avataři

Avataři jsou specializovanou formou vizuální prezentace. Setkat se můžete s dvěma hlavními formami:

  • animovaná forma prezentace,
  • statická forma prezentace.

Bývají využíváni jako asistenti nebo virtuální průvodci Umělá inteligence je tak propojena s postavou avatara, aby mu umožnila reagovat otázky a přání uživatelů a návštěvníků.

Na základě svých schopností interakce se avataři dále dělí na:

  • dynamické – dokáží interaktivně reagovat na uživatele,
  • statické – nemají schopnost interakce, jsou jen virtuální prezentací.

Na avatary nejčastěji narazíte:

  • u e-learningových platforem jako na virtuální učitele,
  • na webových stránkách a e-shopech jako na zpestřující průvodce,
  • v herním průmyslu jako na virtuální hráče.

Text-to-speech (TTS)

Posledním nástrojem umělé inteligence, o kterém se zmíníme, jsou takzvané Text-to-Speech technologie. Díky nim se převádí textová data na hlasový výstup.

Umělá inteligence je pak využívána pro zlepšení kvality a přirozenosti hlasu generovaného z textu.

Nejznámější formou TTS jsou rekurzivní neuronové sítě. Používají se především pro převod textu na řeč.

Tyto modely se učí konkrétním zvukovým vzorům a intonacím, aby následně generovaly co nejvíce autentický lidský hlasový výstup.

Nejznámějšími příklady TTS jsou:

  • zákaznické linky bankovních nebo telekomunikačních společností,
  • podcasty a audioknihy,
  • GPS a navigace,
  • nástroje pro zrakově postižené.