Pět nejlepších nástrojů pro gamifikaci
Tip číslo 1 – Gametize
Gametize je flexibilní platforma pro tvorbu gamifikovaných kampaní. Uživatelé ji hodnotí jako jednu z nejjednodušších na provoz.
Oficiální stránky vývojáře tvrdí, že vytvořit gamifikovanou prodejní kampaň bude komukoli trvat pouhých 5 minut.
Gametize nabízí širokou škálu funkcí a nástrojů, od vytváření soutěží, výzev až odměňování věrných zákazníků.
Tip číslo 2 – Badgeville
Badgeville je naším druhým tipem pro vytváření gamifikovaných prodejních kampaní. Badgeville pracuje především s následujícími nástroji:
-
Behavior Engine – rozpoznává a následně odměňuje chování zákazníků,
-
mechanika zapojení – aktivně zapojuje návštěvníky do procesu zpětné vazby v reálném čase,
-
podrobná analýza chování zákazníků,
-
Widget Studio & Developer Tools – umožňuje nastavit různé vrstvy zapojení v jejich rozhraní.
Tip číslo 3 – Bunchball
Bunchball je dalším oblíbeným nástrojem pro tvorbu gamifikovaných prodejních kampaní.
Jedná se o cloudový software, jehož cílem je zlepšení loajality koncových zákazníků vůči dané společnosti a jejich zapojení se online pomocí herních mechanismů.
Nabízí poměrně rozsáhlou sadu funkcí a analytických nástrojů, které umožňují sledovat výkon kampaně a měřit její úspěch.
Bunchball také poskytuje možnost propojení se sociálními sítěmi nebo dalšími platformami.
Tip číslo 4 – Punchh
Punchh je specializovaná platforma pro gamifikaci zejména v oblasti gastronomie (zejména restaurací) a maloobchodu.
Pomáhá restauracím a maloobchodním značkám vytvářet gamifikované prodejní kampaně, které koncové zákazníky motivují k věrnosti a opakovaným nákupům.
Tip číslo 5 – Rise.global
Rise.global je poslední nástroj pro vytváření gamifikovaných kampaní, tentokrát se zaměřením na sociální média. Platforma umožňuje především následující možnosti:
- vytvářet a sledovat jednotlivé ukazatele výkonu,
- navrhovat a realizovat soutěže,
- odměňovat zákazníky za jejich osobní aktivity na sociálních sítích.
Soutěživost? Kdy lidem prospívá a kdy naopak škodí?
Existuje zdravá soutěživost?
Během života chceme naplňovat své potřeby, realizovat svá nadání, předpoklady a schopnosti. Když se nám to daří, jsme spokojeni. K seberealizaci potřebujeme nejen práci a své koníčky, ale i vytváření dobrých vztahů a přebírání odpovědnosti sami za sebe.
Pokud se neprosazujeme, narůstá v nás podrážděnost, nespokojenost a napětí. Právě to, co nás v životě vede, je náš ideál. Představa, jací chceme být, nás motivuje ke snaze to dokázat. Neznamená to, že nejsme dost dobří, ale že na sobě pracujeme, abychom se zlepšili a byli zase o krok blíž k vytyčenému cíli.
V tomto ohledu je v pořádku, snažit se být lepší a projevovat svou soutěživost.
Lidskému vývoji soutěživost a konkurence pomáhá v tom, aby šel dopředu. Lidé se chtějí prosazovat a rozvíjet své schopnosti.
Vezmeme si příklad třeba z doby některých striktních režimů, kdy bylo vše pevně dáno a politické strany neměly strach o svou pozici.
Soutěživost nebyla podporována a na vývoji společnosti se to negativně odrazilo pomalejším vývojem, který se jen těžko dohání.
Pro nás je potřebné, abychom se prosazovali, hledali své cesty a možnosti a dokázali se přizpůsobit vnějšímu světu. Neznamená to omezení svobody, ale možnost sdílet svůj život s druhými.
Nezdravá soutěživost přerůstá v soupeření
Mezi soutěživost a soupeření lze dát prakticky rovnítko, protože podle psychologů se soupeření objevuje hlavně u soutěživých lidí, kteří neumí prohrávat.
Tito lidé obvykle musí mít vždy poslední slovo, nedokážou přiznat chybu a spolupracovat s takovým člověkem je dlouhodobě neúnosné. Jsou to lidé, pro které je soutěžení smysl života a jediným cílem je zvítězit.
Když má druhý málo ohledu a respektu k ostatním a chce nad nimi vždy vyhrávat a mít navrch, nikdy nevznikne příjemné klima pro obě strany.
Ten, kdo komunikuje silou, se na nikoho jiného neohlíží a řeší pouze své vlastní zájmy. V jakékoliv spolupráci by ale neměl být nikdo nepřítelem.
Lidé jsou si rovni a měli by si vzájemně prokazovat úctu. Což u osob, kteří milují soutěžení až příliš, není možné.
Soutěživost mezi dětmi
Nezdravá soutěživost má často své kořeny už v dětství. Stále u nás mnoho učitelů připravují děti tak, že je nutí soupeři mezi sebou nebo o známky, pochvaly apod. Obhajují to tím, že soutěže připravují děti na dospělost a různé situace, protože jinak by se v životě žádné dítě neprosadilo.
Jenže přílišným soutěžením se naopak v dětech utváří vzory chování a postoje, které v běžném životě, v partnerství nebo v zaměstnání žádným přínosem nejsou.
Naopak. Už od mala je někdo nutí neustále se srovnávat s druhými, snažit se je předčit a být lepší a ostatním dokázat, že jsou horší. Často i v banálních situacích.
Proč mají děti bojovat o jedničky, když jsou to jen čísla a ony vlastně ani vůbec neví, proč to dělají? Nebylo by lepší, kdyby raději hleděly na to, za jaké situace známky získaly? Kdyby viděly hlavní přínos v tom, že se něco mohou dozvědět a naučit?
Spolupráce a spolužití lidí spočívá ve spolupráci a komunikaci, ne soupeření. Děti se mají učit, že ne soutěžení s každým a o cokoliv je základem života, ale že spolupráce, kreativita, komunikace a kompromisy dokážou přinést uspokojení zájmu celku i jedince.
Týmové práci může přehnaná soutěživost ublížit
Za soutěživostí stojí přirozená lidská povaha a její potřeba vítězit. Ten pocit, když se něco povede a jsme jasně první, je prostě k nezaplacení.
Když jde navíc o vítězství v týmu, je to ještě lepší než individuální výhra. A co k takovému soutěžení motivuje? Být vítězem, lepším, nejlepším.
V pracovních vztazích mezi kolegy může ale někdy přílišná soutěživost být spíš obratem k horšímu než podpora týmu, pracovitosti a motivace k lepším výkonům.
Zkuste si to představit na příkladu. Vedoucí vyhlásí, že kdo splní úkol na 100 %, dostane odměnu. V tu chvíli se mezi pracovníky vyvolá soutěživost a každý bude chtít na odměnu dosáhnout.
Lidé si vzájemně přestanou pomáhat, problémy kolegů je naopak potěší, protože mají pak větší šanci odměnu získat. Kazí se dobrá nálada a ti pracovníci, kteří nedokážou být tak výkonní, jsou tím demotivováni a nemají ani chuť se snažit.
Objevují se pomluvy, závist a někdy i donášení na druhé.
Strategické partnerství VR Tours Budapest a Z-AGENCY: Nová éra teambuildingu v Maďarsku
Představení společností
Z-AGENCY je renomovaná firma zaměřená na teambuildingové aktivity s využitím moderních technologií. Provozuje herní platformu TerraHunt, která kombinuje prvky gamifikace, týmové soutěž, incentivních prvků i šifrovacích úkolů. To vše k vytvoření interaktivních her typu Treasure Hunt, Challenge Tour a Mystery Trail.
Hry jsou vhodné pro outdoorové i indoorové prostředí a jsou využívány širokým spektrem klientů od korporací po vzdělávací instituce.
VR Tours Budapest je přední maďarská společnost specializující se na virtuální realitu a digitální prohlídky měst. Zaměřuje se na propojení moderní technologie s turistikou, historií a vzděláváním.
Díky svým pokročilým VR aplikacím pomáhá návštěvníkům měst a institucí zažít historii a kulturu interaktivním způsobem.
Obě společnosti spojuje touha po inovaci a snaha přinášet zákazníkům jedinečné zážitky. Spojením sil se rozhodly vytvořit nový rozměr teambuildingových aktivit v Maďarsku.
Když se propojují inovace a sdílené hodnoty
Strategické spojení mezi Z-AGENCY a VR Tours Budapest vzniklo díky doporučení zasvěceného spolupracovníka, který rozpoznal synergii mezi treasure hunt hrami a moderními VR technologiemi.
Po vzájemném představení služeb se začaly rýsovat první perspektivní body spolupráce. Společné hodnoty, důraz na kvalitu a interaktivitu her byly klíčovými faktory, které vedly k dalším jednáním.
Plánování a strategie vstupu na maďarský trh
Na online meetingu byla detailně představena platforma TerraHunt a analyzovány obchodní možnosti v Maďarsku. Diskutovaly se různé strategie prodeje treasure hunt programů v B2B a B2C sektoru, možnosti přímého prodeje i spolupráce s partnery.
Obě strany analyzovaly současný trh teambuildingových aktivit v Maďarsku a hledaly cesty, jak využít společné synergie k dosažení co nejlepších obchodních výsledků.
Výsledkem jednání bylo rozhodnutí zaměřit se primárně na firemní klientelu (B2B) a nabídnout exkluzivní Treasure Hunt Budapešť jako prémiovou teambuildingovou aktivitu pro společnosti hledající inovativní způsoby posílení týmové spolupráce.
Od prvních kroků po finální spuštění
Po uzavření dohody začal předběžný průzkum Budapešti, který pomohl vytipovat nejatraktivnější mésta v historickém centru pro umístění pokladů hry.
Společný tým se zaměřil na místa s historickou hodnotou a kulturní zajímavosti, které by mohly být zakomponovány do herního scénáře.
Doslova hned následujících dnech probíhala tvorba hry Treasure Hunt Budapešť. Obě společnosti poskytly své herní specialisty, kteří jako jeden kreativní tým začali tvořit poklad za pokladem.
Byl kladen důraz na:
-
Vytvoření zajímavých otázek a úkolů, které budou reflektovat historii, kulturu a zajímavosti Budapešti.
-
Optimalizaci uživatelského zážitku, aby hra byla intuitivní a přístupná pro hráče různých úrovní zkušeností.
-
Testování a úpravy, aby byla zajištěna plynulost a kvalita hry.
-
Po testovací fázi proběhly optimalizace na základě zpětné vazby od prvních hráčů a interního týmu.
Spuštění Treasure Hunt Budapešť
Od 1. dubna 2025 bude hra oficiálně dostupná pro firemní klientelu v Maďarsku. Tento projekt je ukázkou toho, jak lze propojit gamifikaci s moderními technologiemi a vytvořit jedinečný teambuildingový koncept.
Hra bude nabízena prostřednictvím VR Tours Budapest a zároveň dostupná na platformě TerraHunt.
Z-AGENCY bude provozovat hru v češtině a angličtině převážně fullservisově, tedy s kompletní obsluhou včetně organizace a technického zajištění.
Naopak VR Tours Budapest zajistí provoz v angličtině a maďarštině a to na zařízeních klientů, což umožní širší dostupnost a flexibilitu při organizaci firemních akcí.
Obchodní strategie zahrnuje cílený marketing, spolupráci s firemními HR odděleními a využití referencí z předchozích úspěšných projektů.
Klíčovým cílem je etablovat Treasure Hunt Budapešť jako přední teambuildingovou aktivitu v Maďarsku a postupně rozšířit nabídku o další interaktivní herní formáty.
Treasure Hunt pro dětské kolektivy ve stylu „škola hrou“
Moderní vzdělávací programy
Interaktivní učení se stává stále populárnějším díky své schopnosti zapojit děti a motivovat je k učení. Treasure Hunt je příkladem programu, který integruje hru přímo do vzdělávacího procesu, čímž otevírá nové možnosti pro učitele i žáky.
Treasure Hunt – škola hrou
Jakým způsobem může Treasure Hunt oživit výuku? Program využívá řadu hádanek, chytáků a lehkých šifer, které nejen zlepšují logické myšlení a postřeh, ale jsou prezentovány formou, která je pro děti přirozeně atraktivní a zábavná.
Venkovní GPS kvizová hra
GPS technologie přináší do vzdělávacích her nový rozměr. Děti nejsou uzavřeny ve třídě, ale mohou prozkoumávat okolí, zatímco se učí. Hra je strukturována tak, aby podporovala týmovou spolupráci a zároveň poskytovala okamžitou zpětnou vazbu.
Hádanky a šifry
Rozvoj logického myšlení je klíčový pro mladé studenty. Treasure Hunt nabízí širokou škálu hádanek a šifer, které jsou navrženy tak, aby byly výzvou, ale zároveň dostatečně přístupné pro zvolenou věkovou kategorii.
Věková kategorie 8 – 12 let
Program je pečlivě přizpůsoben pro děti ve věku 8 – 12 let, s ohledem na jejich vývojové schopnosti a zájmy. Bezpečnostní aspekty jsou také důkladně promyšleny, aby byl zajištěn bezpečný a příjemný zážitek pro všechny účastníky.
Edukativní programy pro školy
Treasure Hunt může být snadno integrován do školního vzdělávacího systému a nabízí zajímavou alternativu k tradičním výukovým metodám. Je také ideální pro školní výlety, kde může posloužit jako edukativní a zábavný prvek.
Nízkonákladový program
Jednou z hlavních výhod programu Treasure Hunt je jeho dostupnost i pro školní rozpočty. Program je navržen tak, aby byl cenově dostupný, přičemž nesnižuje kvalitu a vzdělávací hodnotu.
Treasure Hunt představuje přitažlivý a cenově dostupný způsob, jak obohatit vzdělávací proces. Je to program, který spojuje učení s hrou a přináší nový rozměr do školního prostředí.
Treasure Hunt pro střední školy
Týmový program pro studenty středních škol
Středoškolské vzdělávání je obdobím, kdy se mladí lidé učí nejen akademické dovednosti, ale také schopnosti týmové práce a vzájemné komunikace.
Týmové programy, postavené na herní platformě TerraHunt, nabízejí studentům možnost rozvíjet tyto dovednosti v praxi, a to prostřednictvím hledání pokladů a řešení úkolů.
Týmová hra promění učební látku v interaktivní zážitek, podporuje rozvoj kritického myšlení a motivuje mladé lidi k aktivní účasti na vzdělávacím procesu.
Pedagog monitoruje týmy u kávy
Moderní technologie umožňují pedagogům sledovat průběh hry a výkon jednotlivých týmů v reálném čase, a to buď ze své kanceláře nebo třeba kavárny.
Výsledková stránka je jednoduchá a intuitivní.
Vánoční překvapení pro vaši třídu
Vánoční období je ideální příležitostí, jak studenty odměnit za jejich tvrdou práci během roku.
Týmová hra může sloužit jako vzrušující překvapení, které nejenže rozveselí atmosféru ve třídě, ale také posílí třídního ducha a spolupráci mezi studenty.
Hry spojené s lokalitami nebo hry příběhové
Platforma TerraHunt umožňuje vytvářet hry vázané na konkrétní lokality i příběhové hry, které studenty zavedou do virtuálních světů plných dobrodružství a výzev.
- Treasure Hunty, které využívají reálné lokality, poskytují studentům kontext a umožňují jim učit se o historii a geografii zábavnou formou. Udělejte si se třídou výlet do Prahy, Brna nebo třeba Mikulova, hry v těchto lokalitách patří mezi naše dlouhodobé bestsellery.
- Únikové hry zase procvičí techniku luštění šifer, matematiku, kombinatoriku, nebo např. výrokovou logiku. To vše zabalené do dobrodružné tematiky. A nemusíte kvůli nim nikam jezdit, hru vám umístíme klidně v okolí vaší školy.
Vyzkoušejte si demo hry
Stáhněte si aplikaci TerraHunt a zahrejte si demo. Vyzkoušejte si na vlastní kůži, která hra bude pro vaše studenty nejvhodnější.
Připravili jsme pro vás nejen dema her v lokalitách, ale i dema virtuálních únikovek a hlavně podrobné tutoriály. K vyzkoušení vám bude stačit mobilní telefon.
Treasure Hunt ve vinařství Vican: Herní platforma TerraHunt jako impuls pro cestovní ruch
Herní platforma do resortu i města
TerraHunt je gamingová platforma, specializující se na outdoorové, indoorové a virtuální hry. Tato platforma nabízí zajímavou příležitost pro hotely, resorty, obce a města, jak obohatit svou nabídku pro turisty a podpořit cestovní ruch.
S využitím herní platformy TerraHunt mohou tyto subjekty vytvářet vlastní pokladové hry, které přilákají návštěvníky k prozkoumávání místních zajímavostí, historie či kultury, a tím podporují místní ekonomiku a rozvoj regionu.
Nejen po stopách bobulí
Hra „Nejen po stopách bobulí“, umístěná v malebném prostředí vinařství Vican, je jasným důkazem toho, jak lze tuto platformu efektivně využít.
Na trase dlouhé přibližně jednu hodinu čeká na hráče 18 pokladů, každý s vlastní hádankou nebo výzvou a provede hráče všemi kouty tohoto jihomoravského vinařství.
Zábavný a interaktivní prvek hry přitahuje návštěvníky, kteří se mohou těšit nejen na objevování skrytých pokladů, ale i na ochutnávku výběrových vín z vinařství Vican.
Když someliérka tvoří hru
Hlavní someliérka vinařství Vican, Lenka Maloňová, která hru osobně vytvářela, vyjádřila své nadšení: „Spolupráce s týmem Z-AGENCY, který herní platformu TerraHunt vyvíjí, nám otevřela úplně nové možnosti, jak přiblížit náš svět vína širšímu publiku.
Hra je nejen zábavná, ale také edukativní a představuje skvělý způsob, jak propojit digitální technologie s reálným světem.“
Zážitky ve službách cestovního ruchu
Z-AGENCY, stojící za platformou TerraHunt, zdůrazňuje, že jejich platforma je flexibilní a snadno přizpůsobitelná potřebám různých míst a organizací. „Naše řešení pro vinařství Vican ukazuje, jak lze TerraHunt využít pro podporu cestovního ruchu.
Přinášíme originální zážitky, které mohou města, obce a podniky ve službách cestovního ruchu využít pro přilákání a zapojení návštěvníků,“ dodává Jiří Zmidloch, managing director Z-AGENCY s.r.o..
Trend: Společenské akce online
Šachy v centru pozornosti
Na rozdíl od naprosté většiny sportovních událostí, které musely být z důvodu protiepidemiologických opatření zrušeny, měly šachové turnaje velkou výhodu, neboť se mohly konat on-line.
Po počáteční nejistotě se tímto způsobem odehrály i velké turnaje, u nás to bylo například Mistrovství České republiky v bleskovém šachu, ve světě šlo například o Mistrovství Evropy, ale i další divácky atraktivní akce jako například turnaj elitních hráčů pořádaný mistrem světa Carlsenem.
Pražské jaro na netu
Zdálo se nemožné, aby tak tradiční událost jako hudební Pražské jaro proběhla na internetu, přesto k tomu nakonec došlo.
Jedenáct koncertů, tradiční Mou vlastí počínaje a recitálem kanadského houslisty Ehnese konče, si mohli diváci naprosto bezprecedentně užít v pohodlí a v bezpečí svých domovů jak u nás, tak ve světě.
Studium v posteli
Univerzity se rychle přizpůsobily nové situaci a začaly svým studentům vycházet vstříc přednáškami přenášenými on-line nebo konzultacemi prováděnými prostřednictvím videokonferencí.
Některé vysoké školy však nabízely i webináře a kurzy pro veřejnost, takže lidé mohli věnovat čas strávený v izolaci studiu oborů, které je zajímají, od předních českých i světových odborníků.
Odborné konference s důrazem na bezpečnost
Specifickými akcemi jsou odborné konference, na něž se sjíždí odborníci z celé země nebo i celého světa a nesou sebou tedy zvýšené riziko nákazy.
I zde mnoho pořadatelů – ať už šlo o konference lékařské, vzdělávací, zaměřené na podnikání, IT nebo ekonomiku – využilo možnosti přesunout program na internet.
Jednou z největších a nejvýznamnějších akcí, která se měla konat v České republice, ale nakonec se odehrála on-line, byla konference ICHEP 2020, která měla původně v Praze uvítat na 1200 vědců, včetně laureátů Nobelovy ceny, zabývajících se částicovou fyzikou.
Firemní akce ve virtuálním prostředí
Koronavirus zasáhl i do fungování většiny obchodních a neziskových společností, které ze dne na den musely omezit nebo zrušit hromadné porady, konference nebo školení.
Naštěstí se většina z těchto aktivit může uskutečnit on-line, takže přizpůsobivé vedení týmů našlo cesty, jak důležité věci realizovat.
Mimo jiné se do virtuálního prostředí začaly přesouvat i některé teambuildingové akce, které tak umožní členům týmu zůstat i v jiném než čistě pracovním kontaktu a zároveň si oddechnout od stresu a úzkosti z nezvyklé situace.