Gamifikace je účinným nástrojem pro zvýšení tržby i u obchodů, které mají kamenné prodejny. Pomocí on-line aplikací je možné zákazníky pozitivně namotivovat, aby se pak na návštěvu samotné prodejny těšili. Konkrétní příklady najdete dále v článku.
Gamifikace je využívání herních principů a mechanismů v mimoherním prostředí. Zjednodušeně řečeno jde o používání úrovní, bodů nebo různých benefitů ve firmách, marketingu nebo ve vzdělávání. Tím dochází k větší efektivitě a rozvoji jedince i celé firmy.
Jan Ámos Komenský zastával slavnou vizi „Škola hrou“. O tom, že hra děti baví, není pochyb. Může být ale podobný přístup realizován i ve světě obchodu? Může být nakupování v e-shopech hrou? Zkušenosti dokazují, že tomu tak může být. Řešením je správně nastavená gamifikace.
Využití herních prvků v neherních situacích se stává stále více oblíbeným prvkem mnoha českých i světových firem. Gamifikaci využívají nejen v přímém kontaktu se zákazníky na prodejnách, ale i ve svých e-shopech. Jaké jsou konkrétní příběhy úspěšných e-shopů, které využily gamifikaci pro zvýšení svých tržeb? Přinášíme vám příklady tří z nich.
Americká společnost Meta dostala pokutu 390 miliónů EUR (více jak 9,3 miliardy korun) za porušení pravidel GDPR na svých sociálních sítích Facebook a Instagram. O co vlastně u GDPR jde? A jaká jsou pravidla, pokud jde konkrétně o sociální sítě?
Pro mnohé bude asi známější počeštělá obdoba tohoto slova, a tím je keška nebo také hledaní kešky. Ve skutečnosti je geocaching něco mezi sportem a turistikou. Jde vlastně o více či méně náročnou procházku, při které za pomocí GPS souřadnic hledáte ukrytý poklad.