Umělé inteligence (AI) prostupují do stále více oblastí lidské činnosti. Výjimkou není ani tvůrčí činnost. Jaké jsou hlavní výhody generování videí umělou inteligencí? Více informací přináší následující článek.
Gamifikace je účinným nástrojem pro zvýšení tržby i u obchodů, které mají kamenné prodejny. Pomocí on-line aplikací je možné zákazníky pozitivně namotivovat, aby se pak na návštěvu samotné prodejny těšili. Konkrétní příklady najdete dále v článku.
Jan Ámos Komenský zastával slavnou vizi „Škola hrou“. O tom, že hra děti baví, není pochyb. Může být ale podobný přístup realizován i ve světě obchodu? Může být nakupování v e-shopech hrou? Zkušenosti dokazují, že tomu tak může být. Řešením je správně nastavená gamifikace.
Využití herních prvků v neherních situacích se stává stále více oblíbeným prvkem mnoha českých i světových firem. Gamifikaci využívají nejen v přímém kontaktu se zákazníky na prodejnách, ale i ve svých e-shopech. Jaké jsou konkrétní příběhy úspěšných e-shopů, které využily gamifikaci pro zvýšení svých tržeb? Přinášíme vám příklady tří z nich.
Americká společnost Meta dostala pokutu 390 miliónů EUR (více jak 9,3 miliardy korun) za porušení pravidel GDPR na svých sociálních sítích Facebook a Instagram. O co vlastně u GDPR jde? A jaká jsou pravidla, pokud jde konkrétně o sociální sítě?
Konverzní míra neboli poměr ukazuje, z kolika návštěvníků vašeho webu se stanou vaši klienti. Navštíví-li vaše stránky například 100 zákazníků denně, a objednají jen 2, máte konverzní poměr 2 procenta. Ze zkušeností mnoha firem vyplývá, že tento poměr můžete posílit zavedením gamifikace na vašem e-shopu. Jak to celé funguje? A čeho se určitě vyvarovat?